杨琰哲:变形玩具持续30年 创新已属不易 |
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摘要:杨琰哲:变形玩具持续30年 创新已属不易 |
从产品外形建模及机构来看,存在太多安全隐患,如可升起的炮筒,以及含有弹射机构,可能造成吞食部件,产品模型利边……恐怕很难通过各种安全测试。三岁以下儿童玩具安规测试尤其严格,设计中如不能考虑到,会直接导致设计的彻底失败。
整体外观形态方面考虑较为粗糙,各造型仅仅是简单拼凑,缺乏关联性和细腻的处理。色彩表现较为单薄,仍需更深入的推敲。 红外或者无线均只是遥控方式,不代表多种玩法。识别车主以及密码功能对于市场而言毫无意义!直接影响卖场展示,遥控器本身外观就已经不符合游戏机的基本要求了,梯形的显示器估计也得去定做吧!拉压控制前进后退虽有新意,但实际上未必是最为舒适的前进后退控制方式,容易操作疲劳。 车壳设计有一定的特色和时代感,线条刚毅稳健。产品整体设计在外观方面完成度较高,色彩搭配亦合理,有一定的视觉冲击力。 外观上设计颇有赛车总动员之风,遥控器也利用了 游戏机手柄的设计方法,与常规遥控产品亦有一定的差异化。功能方面小偷车会将小偷弹出是一个亮点,然在模型上无法表现是一大遗憾。 竞技类遥控车需要考虑的问题其实较多,如两台车的速度是否平衡,多台车在一起时是否出现相互干扰和串频,两台车需成套购买才能形成竞技效果。从购买者心理而言,估计愿意操作小偷车的不多,故题材本身对产品单只销售有一定的制约。 变形类产品随着变形金刚电影及动漫连续剧已持续近30年,创新已是不易。近年连续电影轰炸,制作效果越来越震撼,玩具产品变形复杂程度已大大超越以往。此类产品是动漫引领玩具的典型,在市场严重饱和以及激烈竞争的情况下,风险亦越来越大。如以单品而言,该两款设计各自有各自的主题,若能融入某一个主题,可能还有一定得希望 |
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